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동요 <빙빙 돌아라>는 왜 곡조가 군가나 전쟁이 난 느낌을 주나요?
안녕하세요. 양재영 전문가입니다.동요 <빙빙 돌아라>가 군가처럼 들리는 이유는 리듬과 선율 구조가 행진곡 스타일이기 때문입니다. 2박자 계열의 강한 박자감과 단순 반복, 빠르고 규칙적인 진행이 군가나 전쟁 음악의 느낌을 줍니다.하지만 <빙빙 돌아라>는 원래부터 아이들 놀이를 위한 창작동요이며, 흑역사나 전쟁 관련 배경은 없습니다. 다만 음악적 특징 때문에 어릴 때도 웅장하고 힘 있는 느낌을 받을 수 있었던 거예요.
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음악
25.07.24
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공연 관람 기준이 보통 8세 이상인 이유는 무엇인가요?
안녕하세요. 양재영 전문가입니다.공연 관람 기준이 보통 8세 이상인 이유는 집중력, 이해력, 공연 예절(매너) 때문입니다. 오페라나 콘서트는 긴 시간 조용히 관람해야 하며, 공연 도중 소음이나 움직임은 다른 관객과 연주자에게 방해가 될 수 있어요. 8세 전후가 비교적 안정적으로 관람 예절을 지킬 수 있는 시기로 보기 때문에 대부분 이 연령을 기준으로 설정합니다.
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음악
25.07.24
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케이팝의 대표적인 특징은 무엇일까요?
안녕하세요. 양재영 전문가입니다.케이팝의 대표적인 특징은 강렬한 퍼포먼스, 세련된 음악과 영상미, 체계적인 아이돌 트레이닝 시스템, 그리고 팬과의 긴밀한 소통입니다. 다양한 장르를 융합하고, 글로벌 감각을 반영해 세계 대중음악 시장에서 독자적인 매력을 보여주고 있습니다.
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음악
25.07.09
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앞으로 전개될 케이팝의 미래는 어떤 모습일까요?
안녕하세요. 양재영 전문가입니다.케이팝은 앞으로 더욱 다국적화되고 장르적으로도 다양화될 것입니다. 영어 가사와 글로벌 멤버 구성을 통해 해외 시장을 본격적으로 공략하며, 음악뿐 아니라 세계적인 문화 콘텐츠로서의 영향력을 더욱 확대해 나갈 것으로 보입니다.
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음악
25.07.03
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고음을 잘 낼 수 있도록 음역대를 높이는 방법이 있을까요?
안녕하세요. 양재영 전문가입니다.고음을 시원하게 내기 위해선 복식호흡으로 안정적인 숨을 유지하고, 성대의 긴장 완화와 공명 훈련이 중요해요. 높은 음을 무리하게 지르기보다 꾸준한 발성 연습으로 점차 음역대를 넓혀가야 합니다!
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음악
25.07.01
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음악 이론에서 1.3 vs 2.4 박자 구분은 현대음악에 어떤 영향을 미쳤나요?
안녕하세요. 양재영 전문가입니다.고전 한국음악의 3박자(1·3박 강조)와 서양의 4박자(2·4박 강조)는 리듬 감각이 다릅니다. K-pop이나 크로스오버에서는 이 두 리듬을 결합해 독특한 긴장감과 몰입감을 만들며, BTS의 Idol처럼 전통과 현대의 리듬이 조화되는 사례도 있습니다. 핵심은 서로 다른 박자의 강세를 창의적으로 배치해 새로운 리듬적 색깔을 만드는 데 있습니다.
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음악
25.06.30
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춤을 추면서 노래를 부르는 것을 어떻게 잘 하나요?
안녕하세요. 양재영 전문가입니다.가수들이 노래와 춤을 동시에 할 수 있는 건 많은 연습 덕분입니다. 근육에 동작을 익히고, 호흡과 발성도 훈련해서 몸이 익숙해지면 자연스럽게 동시에 할 수 있게 됩니다. 체력과 집중력도 아주 중요해요!
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음악
25.06.26
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음악의 음표는 누가처음만든건가요?
안녕하세요. 양재영 전문가입니다.음표는 중세 유럽, 특히 이탈리아에서 최초로 체계화되었습니다.가장 초기 형태는 9세기경 수도원에서 사용된 네우마였고, 지금과 비슷한 오선과 음표는 11세기경 기도 수도사 귀도 다레초가 발전시켰습니다.오늘날 사용하는 음표는 서양 음악 기보법을 기반으로 전 세계에서 공통적으로 사용되고 있습니다.
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음악
25.06.24
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음악 장르중에 재즈는 어떤음악을 말하는건가요?
안녕하세요. 양재영 전문가입니다.재즈는 흑인 음악에서 유래된 즉흥 연주 중심의 음악으로, 스윙 리듬과 블루스 음계를 특징으로 합니다.뉴에이지 음악은 분위기와 감성 중심의 연주곡으로, 재즈와는 별개의 장르입니다.드라마나 영화 배경에 쓰이는 경음악(BGM)은 상황에 따라 재즈 스타일일 수도 있지만, 모두가 재즈에 포함되지는 않습니다.
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음악
25.06.23
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비트박스를 처음 배우려는 사람에게 가장 먼저 추천하는 소리(기본기)는 무엇인가요?
안녕하세요. 양재영 전문가입니다.비트박스를 처음 배우는 사람에게 가장 먼저 추천하는 기본 소리는 B(킥), T(하이햇), K(스네어)입니다. 이 세 가지는 비트의 뼈대를 이루는 소리로, 다양한 리듬을 만들 수 있는 기초가 됩니다.
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음악
25.06.22
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