3DS Max 맵핑 원리 개요
3DS Max에서 맵핑은 비트맵 이미지를 오브젝트 표면에 투영하는 과정으로, UVW 좌표계를 통해 이미지의 위치, 크기, 방향을 정의합니다. 주요 방법으로는 Planar, Cylindrical, Spherical 등의 투영 방식과 Unwrap UVW를 이용한 수동 편집이 있으며, 각 오브젝트의 표면에 독립적인 UVW가 적용됩니다.
같은 비트맵 공유 시 영향 여부
서로 다른 오브젝트 A와 B에 동일한 비트맵 이미지를 적용하더라도, 각 오브젝트의 UVW 맵핑(예: UVW Map modifier나 Unwrap UVW)은 독립적으로 관리됩니다. 따라서 A의 UVW Gizmo를 이동하거나 조정해도 B에는 전혀 영향을 주지 않습니다.
UVW 설정 변경 예시
Material Editor에서 같은 Bitmap을 두 오브젝트에 할당한 후, A 오브젝트에만 UVW Map modifier를 추가해 Gizmo를 조정하면 A의 텍스처만 변형됩니다. B는 별도 설정이 필요하며, 인스턴스 modifier를 사용하지 않는 한 서로 간섭되지 않습니다.