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해시계와 물시계 원리가 궁금합니다
안녕하세요. 김재훈 과학전문가입니다.해시계는 태양의 위치를 기반으로 시간을 측정합니다. 기둥에 설치된 표면에 그림자가 드리우는 위치를 통해 시간을 알 수 있으며, 계절에 따라 변하는 태양의 위치를 반영하기 위해 시반의 눈금도 달라집니다. 대표적인 예시로는 장영실이 발명한 앙부일구와 현주일구가 있습니다.물시계는 물이 흐르는 속도를 이용하여 시간을 측정합니다. 낙하식 물시계는 물이 항아리에서 떨어지는 시간을 측정하고, 유입식 물시계는 물이 항아리에 들어오는 속도를 통해 시간을 알 수 있습니다. 장영실이 만든 자격루는 물시계와 기계 장치를 결합하여 자동화된 시스템을 구축한 대표적인 예입니다.
학문 /
지구과학·천문우주
24.02.16
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매운거나 뜨거운거 먹을때 왜 콧물이 나는건가요?
안녕하세요. 김재훈 과학전문가입니다.매운 음식이나 뜨거운 음식은 코의 혈관을 확장시킵니다. 혈관이 확장되면 혈류량이 증가하고, 이로 인해 코 점막이 부어 오르고 콧물이 분비됩니다. 또한 매운 음식의 캡사이신 성분이나 뜨거운 음식의 열은 코의 점막을 자극합니다. 이 자극은 삼차신경을 통해 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 위험한 자극으로 인지하여 콧물을 분비하도록 지시합니다. 콧물은 이러한 자극적인 물질을 씻어내고 코 점막을 보호하는 역할을 합니다
학문 /
화학
24.02.16
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허니디퍼는 어떤 원리로 꿀을 잘 뜰수 있나요??
안녕하세요. 김재훈 과학전문가입니다.허니디퍼는 곡선형 디자인과 굴곡 구조 덕분에 꿀 표면 장력을 이용하여 숟가락보다 훨씬 더 많은 꿀을 붙잡을 수 있습니다. 또한, 가벼운 무게와 적절한 사용법으로 꿀이 흐르는 것을 방지하고 깔끔하게 옮길 수 있도록 설계되었습니다
학문 /
토목공학
24.02.16
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얼마전에 소들이 미네랄 블럭을 핥는 모습을 보았는데요. 왜 미네랄 블럭을 핥는건가요??
안녕하세요. 김재훈 과학전문가입니다.소들이 미네랄 블록을 핥는 이유는 건강 유지에 필요한 영양소를 보충하기 위해서입니다. 풀이나 사료만 먹는 경우 염분과 미네랄이 부족할 수 있으며, 이는 성장, 생산성, 건강에 악영향을 미칠 수 있습니다. 미네랄 블록은 소가 필요한 염분, 칼슘, 인, 마그네슘 등 다양한 영양소를 쉽게 섭취할 수 있도록 합니다
학문 /
토목공학
24.02.16
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인간의 복제도 이론적으로는 가능한가요?
안녕하세요. 김재훈 과학전문가입니다.인간 복제는 과학적으로는 가능하지만, 윤리적, 기술적 문제가 많아 실제로는 이루어지지 않고 있습니다
학문 /
생물·생명
24.02.16
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불을 끌 때 모래를 이용하던데, 어떻게 불이 꺼지는 건가요?
안녕하세요. 김재훈 과학전문가입니다.모래는 불꽃 주변의 산소를 차단하여 연소에 필요한 산소 공급을 끊어 불을 끌수 있는 겁니다
학문 /
화학
24.02.16
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골전도 이어폰의 원리는 무엇인가요?
안녕하세요. 김재훈 과학전문가입니다.골전도 이어폰은 진동을 이용하여 소리를 전달합니다. 일반적인 이어폰과 달리 귓구멍을 막지 않고 뼈를 통해 소리를 전달하는 것이 특징입니다.
학문 /
전기·전자
24.02.16
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지구의 지축은 조금씩 바뀌고 있나요?
안녕하세요. 김재훈 과학전문가입니다.지구의 지축은 계속 고정되어 있지 않고 조금씩 바뀌고 있습니다. 이러한 지축의 변화를 세차운동이라고 합니다. 세차운동은 팽이가 넘어지지 않고 계속 흔들리는 모습과 비슷하게 생각할 수 있습니다.
학문 /
지구과학·천문우주
24.02.16
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세차운동의 주기는 어떻게 되나요?
안녕하세요. 김재훈 과학전문가입니다.지구의 세차운동 주기는 약 25,800년입니다. 이는 지구의 자전축이 완전히 한 바퀴 회전하는 데 걸리는 시간을 의미합니다. 쉽게 말하면, 지금 북극성을 가리키는 지구의 자전축이 25,800년 후에는 다른 별을 가리키게 된다는 것입니다.
학문 /
물리
24.02.16
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XR AR VR MR은 각각 차이점이 뭔가요?
안녕하세요. 김재훈 과학전문가입니다.메타버스의 핵심 기술인 XR, AR, VR, MR은 서로 밀접하게 연관되어 있지만, 경험 방식과 기술적 접근 방식에서 차이점을 가지고 있습니다.XR (Extended Reality)은 증강현실 (AR), 가상현실 (VR), 혼합현실 (MR)을 포함하는 포괄적인 용어입니다. 현실 세계와 디지털 세계를 융합하여 새로운 경험을 제공하는 기술들을 통칭합니다.AR (Augmented Reality)은 현실 세계에 디지털 정보를 덧씌워 사용자에게 보여주는 기술입니다. 스마트폰 카메라나 AR 안경을 통해 현실 세계를 바라보면서 가상의 정보를 확인할 수 있습니다. 대표적인 예시로는 포켓몬 고, 웨이즈 등이 있습니다.VR (Virtual Reality)은 현실 세계와 완전히 분리된 가상 세계를 만들어 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술입니다. VR 헤드셋을 착용하면 현실 세계를 보지 못하고 가상 세계에 완전히 몰입할 수 있습니다. 대표적인 예시로는 오큘러스 리프트, HTC Vive 등이 있습니다.MR (Mixed Reality)은 AR과 VR의 장점을 결합하여 현실 세계와 가상 세계를 혼합하여 보여주는 기술입니다. MR 헤드셋을 통해 현실 세계를 보면서 동시에 가상의 물체를 보고 상호작용할 수 있습니다. 대표적인 예시로는 마이크로소프트 홀로렌즈, 메타 퀘스트 프로 등이 있습니다.
학문 /
기계공학
24.02.16
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