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왜 증권사들이 크레프톤 목표가를 갑자기 올리게 되었나요?

최근 다수의 증권사들이 상장 기업인 크래프톤 사의 목표 주가를 일제히

상향 조정하였다고 하는 소식을 들었는데

어떤 이유로 인해서 목표가를 올리게 되었나요?

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13개의 답변이 있어요!
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  • 안녕하세요. 박현민 경제전문가입니다.

    최근 여러 증권사들이 크래프톤의 목표 주가를 상향 조정한 것은 회사의 긍정적인 기업 가치 재평가에 따른 것입니다. 주요 원인으로는 크래프톤의 신작 게임들의 성공 가능성, 기존 인기 게임의 꾸준한 성장, 메타버스 사업 확장, 해외 시장에서의 성장 가능성 등이 꼽힙니다. 이로 인해 크래프톤의 매출 증가와 이익률 개선에 대한 기대가 높아졌습니다.

    목표 주가 상향 조정은 크래프톤의 미래 가치에 대한 긍정적인 전망을 반영하며, 이는 투자자들에게 기업의 투자 매력도가 높아졌다는 신호를 보냅니다. 이러한 평가가 이어지면 주가 상승 가능성도 높아질 수 있습니다. 하지만 목표 주가는 예측에 불과하며, 실제 주가는 다양한 요인에 의해 변동될 수 있다는 점을 유념해야 합니다.

    따라서, 크래프톤에 대한 투자를 결정할 때는 자신의 판단과 책임 하에 신중하게 접근하는 것이 중요합니다.

  • 탈퇴한 사용자
    탈퇴한 사용자

    안녕하세요. 황태현 경제전문가입니다.

    증권사들이 크래프톤의 목표 주가를 일제히 상향 조정한 주된 이유는 '배틀그라운드: NEW STATE'의 성공적인 중국 출시 기대감 때문입니다.

    중국 시장은 전 세계 게임 시장에서 가장 큰 규모를 차지하고 있으며, 특히 모바일 게임 시장의 성장 잠재력이 큽니다. '배틀그라운드: NEW STATE'는 이미 글로벌 시장에서 좋은 성과를 보여주고 있기 때문에, 중국 출시가 성공적으로 이루어진다면 크래프톤의 매출과 수익에 큰 폭의 증가가 예상됩니다. 이에 따라 증권사들은 크래프톤의 미래 성장 가능성을 높게 평가하고 목표 주가를 상향 조정한 것으로 보입니다.

    또한, 크래프톤은 '배틀그라운드' IP를 활용한 다양한 신작 게임 개발 및 출시를 계획하고 있습니다. 이러한 신작 게임들의 성공 가능성 또한 목표 주가 상향 조정에 긍정적인 영향을 미친 것으로 분석됩니다.

    하지만, 중국 시장에서의 흥행 여부는 아직 불확실하며, 경쟁 게임들의 등장, 규제 변화 등 다양한 변수가 존재합니다. 따라서 투자 시에는 신중하게 판단하고, 관련 정보를 꾸준히 확인하는 것이 중요합니다.

    도움 되시길 바랍니다. 감사합니다.

  • 안녕하세요. 인태성 경제전문가입니다.

    질문해주신 증권사가 크레프톤의 목표가를 올린 배경에 대한 내용입니다.

    크레프톤 사는 최근 2분기 실적 발표에서 시장예상치보다 무려 67퍼센트를 상회하는

    실적을 발표했기 때문에 증권사들이 목표주가를 올리게 된 것입니다.

  • 최근에 14개의 증권사에서 크래프톤에 대한 목표가를 크게 올렸다고하는데 이것은 크래프톤의 어닝서프라이즈 때문이라고합니다.

    즉 2분기 매출액과 영업이익이 예상에 비해 크게 상회하는 수준이기 때문인데 예상치가 1992억인데 실제 3321억원을 기록했다고 합니다.

  • 안녕하세요. 강성훈 경제전문가입니다.

    가장 큰 이유는 역시 실적입니다.

    크래프톤(259960)이 시장예상치(컨센서스)를 67%가량 상회하는 2분기 영업실적을 발발한 가운데 증권사들은 13일 목표가를 일제히 상향 조정하였습니다.

    전날 장 마감 이후 크래트폰은 올해 2분기 매출액 7070억 원, 영업이익 3321억 원을 기록했다고 공시했는데, 영업이익 기준 컨센서스(1992억 원)를 큰 폭으로 상회하는 수준이라고 할 수 있습니다.

  • 안녕하세요. 윤지은 경제전문가입니다.

    최근 다수의 증권사들이 크래프톤의 목표 주가를 상향 조정한 주된 이유는 크래프톤의 뛰어난 실적 발표에 있습니다. 크래프톤은 1분기에 이어 2분기에도 역대급 실적을 기록했습니다. 특히 '배틀그라운드 게임의 성장이 두드러졌습니다. 1분기에는 매출과 영업이익이 각각 전분기 대비 24.6%와 89% 증가하며 실적 호조를 보였습니다. 이러한 성과가 목표 주가 상향의 주요 원인으로 작용했습니다.

    또한 '배틀그라운드의 월간 활성 이용자 수(MAU)가 최고 수준을 기록하며, 신규 스킨 출시로 인해 가입자당 평균 매출(ARPPU)이 상승했습니다. 이러한 요소들이 향후 영업이익 추정치를 높이는 데 기여했으며, 이는 증권사들이 목표 주가를 일제히 상향 조정하는 결정적인 요인이 되었습니다.''

  • 안녕하세요. 전중진 경제전문가입니다.

    크래프톤과 같은 경우에는 계속하여

    좋은 실적을 보이고 있고 더불어서 역대급 실적을 보이며

    계속하여 다른 게임회사 등을 인수함으로써 규모를 키우고 있는 등

    이에 따라서 크래프톤의 목표가를 상향하는 것이니 참고하시길 바랍니다.

  • 안녕하세요. 이동하 경제전문가입니다.

    국내 게임사 중에서 유일하게 라이브 게임 매출이 빠지지 않고 반등함과 아울러 하반기에 신작 출시가 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.

    PC와 모바일의 매출의 호조세를 반영하야 올해 예상 영업이익 전망치를 기존 대비 21% 상향 조정하였습니다.

  • 안녕하세요. 정현재 경제전문가입니다.

    크래프톤은 상반기 기준 매출액은 1조3천729억원으로 최초로 1조원을 돌파했으며 이는 작년 한 해 매출(1조8천863억원)의 73% 상승한 것으로, 2분기 영업이익이 3천321억원으로 지난해 같은 기간보다 152.6% 증가했고, 매출은 7천70억원, 순이익은 3천414억원으로 작년 동기 대비 각각 82.7%, 165.7% 늘어서 1분기에 이어 2분기에도 역대 최고 실적을 내자 증권사들이 목표주가를 일제히 상향 조정하게 된 것입니다.

  • 안녕하세요. 조유성 전문가입니다.

    ✅️ 해당 기업이 최근 어닝 서프라이즈를 냄에 따라 오늘 주가가 12% 정도 급등하였고, 이로 인해 목표가를 올리게 된 것인데 이런 것만 봐도 증권사들의 실적 예상 등은 거의 맞지 않는다 이렇게 볼 수 있습니다. ( 미리 진작 올렸어야 맞지요. )

  • 크래프톤의 단기 성과나, 최근 발표한 신작에 대한 기대치가 높아서 그렇다고 생가합니다. 이러한 관점으로 급하게 매수하기 보다는,

    단기적인 관점 주로 편입한다음, 실적 개선이나,

    차트 상의 변곡점, 기타 보조지표 등을 확인하여, 안전매매를 하시는 습관을 들이는 것을 추천합니다.

  • 안녕하세요. 배현홍 경제전문가입니다.

    어제 국내 증권거래 정규시장 마감후에 크래프톤의 실적 발표가 있었습니다. 이때 국내 증권사들이 예측하고 있던 컨센서스 동향이 있었는데요. 이 예상치 컨센서스가 1992억정도였는데 어제 3321억원을 경신하면서 줄줄이 컨센서스를 상향하면서 목표가를 올리게 된것입니다.

    실제 1분기에도 증권사의 예상치보다 실적이 웃돌면서 당시에도 크래프톤의 목표가를 한번 상향을 하였는데 이번에도 추가적으로 예상치보다 좋게 나오면서 상향을 한것입니다.

    이는 크래프톤의 PC쪽 매출과 크래프톤 모바일쪽 둘다 예상치 보다 크게 선전을 하였고 특히 배틀그라운드 모바일이 인도쪽에 상당히 최근 비중이 높은 상황인데 이쪽의 성장성이 예상보다 더 두드러지면서 이번에 높은 영업이익을 경신한것으로 보입니다. 또한 다크앤다커 모바일 신작이 크게 기대감을 갖고 있는데 4분기 글로벌에 곧 출시될 예정이라 이부분에 대한 기대감을 목표가 상향에 반영한것으로 판단됩니다

  • 안녕하세요. 이명근 경제전문가입니다.

    크래프톤이 2분기 어닝 서프라이즈라 그런거 같습니다 크레프톤은 2분기 연결 영업이익이 3321억원을 기록해 전년 동기 대비 152.6% 증가했고 매출액과 순이익은 7070억원, 3414억원으로 각각 82.7%, 165.7% 늘었네요 실적좋으니 목표가 올려야죠!!!