생활
fps게임의 버그들은 어떤 원리로 만들어지나요?
거의 모든 fps종류들을 보면 월핵은 기본적으로 있던데
이런 월핵은 어떤방식으로 작동이되는건지
만들수있다면 쉽게 제작이 가능한지 궁금합니다.
전문가분들의 좋은 답변 기다릴게요^^~
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거의 모든 fps종류들을 보면 월핵은 기본적으로 있던데
이런 월핵은 어떤방식으로 작동이되는건지
만들수있다면 쉽게 제작이 가능한지 궁금합니다.
전문가분들의 좋은 답변 기다릴게요^^~
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화면에는 보이지 않지만 , 님의 pc에서는 본인 캐릭터 기준으로 일정거리 내부에 있는 모든 오브젝트에 대한
여러가지 속성정보를 서버로부터 받아옵니다
그래서 본인 캐릭터 위치 기준으로 여러가지를 판단하여
눈에 보여야 하는 부분은 화면상에 뿌려서 보여주고
안보여야 하는 부분은 보여주지 않죠...
즉, 핵은 이렇게 안보여야 하는 위치정보를 인위적으로 보여지게 하는것입니다
게임의 버그나 핵은 다양한 방법으로 만들 수 있는 것으로 알고 있습니다.
우선 여러가지 중에서 스피드 핵같은 방법은 데이터를 0.5초마다 한번씩 보내는 것을 0.1초마다 보내는 식으로 해서 버그를 만들 수 있다고 합니다.
fps 같은 실시간 통신을 위해서는 TCP 통신이 아닌 UDP를 사용하다보니 가능하다고 하더군요