2024년에는 예상 관객 수가 6억 1100만 명으로 추정되며, 이 중 3억 200만 명은 핵심 시청자이고 3억 80만 명은 격주 시청자입니다.
2025년까지 이 수치는 연평균 약 5% 성장하여 6억 4100만 명에 달할 것으로 예상됩니다.
2024년의 글로벌 이스포츠 시장은 독립적이고 빠르게 성장하는 산업으로서의 잠재력을 보여줍니다.
이스포츠는 게임의 단순한 확장을 넘어서 성숙한 경쟁 리그, 대규모 투자, 급증하는 국제적 관객을 통해 글로벌 엔터테인먼트와 스포츠에서 중요한 위치를 갖추고 있습니다.
세계적으로 기술적 발전, 활발한 관객 참여, 전통적인 스포츠 및 기업 분야의 투자로 인해 시장은 상당한 성장을 이루고 있습니다.
Tencent, Activision Blizzard, Electronic Arts와 같은 주요 이스포츠 회사는 이산업의 확장에 중요한 역할을 하며, "리그 오브 레전드"와 "발로란트"와 같은 인기 게임이 시장을 지배하고 있습니다.
올림픽 이스포츠 주간 등 주요 토너먼트와 함께 이스포츠는 더 넓은 관객을 유치하고 더 많은 사업 기회를 창출하여 주류 문화에 더욱 통합될 것입니다.
전반적으로, 2024년의 이스포츠 산업은 활기차고 혁신적이며 전 세계적인 영향력을 보여주며 지속적인 성장을 나타내고 있습니다.