플로팅 포인트 연산을 인티저 연산으로 바꾸는 방법은 주로 숫자를 정수로 변환해서 계산하는 것 입니다. 보통 소숫점 아래 숫자를 없애거나, 일정한 배율을 곱해서 소수점을 정수로 바꾼 뒤 계산하는 방식입니다. 이렇게 하면 계산이 더 빠르고 전력도 적게 쓰지만 , 소수점 아래 정확도는 조금 떨어질 수 있습니다. 그래서 인공지능 칩이나 GPU에서는 이 방법을 써서 빠르게 연산하면서도 필요한 정도의 정확도를 유지하려고 합니다
GPU, CPU, NPU 에서 프롤팅 포인트 연산을 인티저 연산으로 바꾸는 과정은 양자화라 불리며 실수를 정수로 근사하여 계산 효율과 속도를 높이는 기법입니다 일반적으로 스케일 팩터와 제로 포인트를 사용하여 실수 범위를 정수 범위로 선형변환하며 연산 속도는 빨라지지만 약간의 정확도 손실이 발생 할 수 있습니다 이 방식은 NPU 같은 저전력 인공지능 연산장치에서 성능 최적화와 에너지 절감을 위해 널리 사용됩니다