ai로 게임을 만든다면 어떻게 하면 되나여??

ai로도 얼마든지 코딩을 생성해서 게임을 만든다는 특징이 있는 것 같아요. 저는 이번에 간단한 팩맨 게임을 만들고자 하는데, 흠... 계단 효과도 내야 하고 여러모로 완벽하게 만들고 싶다는 생각이 드네요. 그도 그럴 것이, 간단한 클래식 팩맨이 아니기 때문입니다만... 점프 패널이나 대시 패널도 완벽히 만들어내고 싶은데 어떻게 하면 되는지 팁 바랍니다!

3개의 답변이 있어요!

  • 아무래도 AI로 게임만들기는 단계별로 접근하는게 낫다고 봅니다 처음부터 완벽한 팩맨을 만들려고 하면 AI도 헷갈려하더라구요 먼저 기본 팩맨 움직임부터 시작해서 점차 기능을 추가해나가는 방식이 좋을듯합니다 ChatGPT나 Claude한테 "간단한 HTML5 캔버스 팩맨 게임 만들어줘"부터 시작하신뒤 그다음에 "여기에 점프기능 추가해줘" "대시패널 기능 넣어줘" 이런식으로 하나씩 요청하시면 됩니다 그리고 코드 테스트하면서 안되는 부분은 바로바로 수정요청하시구요 계단효과같은건 CSS나 캔버스 그래픽으로 구현가능할것같습니다.

  • 아무래도 지금하시려는 부분은 AI를 조금더 깊게 배우시거나 파이썬 프로그램을 어느 정도 익히신 후 점프패널과 대시 채널 등을 설정해 보시기 바랍니다

  • 클래식 팩맨에 점프 패널, 대시 패널 같은 기능을 넣으려면, 단순 복각이 아니라 게임 메커닉 확장 + 충돌 처리 + 애니메이션까지 신경 써야 해요. 점프 패널은 TILE_JUMP, 대시 패널은 TILE_DASH 같은 식으로 맵에 특수 타일을 배치해두세요. 캐릭터가 해당 타일에 닿을 때 속도 또는 위치 이동 처리를 추가합니다.

    팩맨은 원래 2D 수평 이동이라 “점프”는 y축을 위로 살짝 이동하는 식의 계단 효과 애니메이션으로 처리해요.

    z-index 애니메이션이나 캐릭터의 y 좌표를 위아래로 조절해서 시각적으로 띄우는 듯한 느낌을 줍니다.

    일정 시간 동안 이동 속도를 2~3배 빠르게 하되, 타일 벽 충돌 처리는 그대로 유지해야 해요.

    타이머로 대시 지속시간을 관리하고, 끝나면 원래 속도로 복귀시켜요.

    구현은 Unity나 Godot이 좋고, 간단하게는 HTML5 + JavaScript (Canvas 기반)도 가능하니까 시도해보세요