메타버스가 발전하면 실물과 가상이 더 구체적으로 연결될 겁니다. 예를들어 메타버스 상에 이마트가 2D, 3D로 게임처럼 구현되있다고 가정해볼게요. 님의 신체조건을 갖춘 캐릭터를 하나 만들고 침대를 사러 메타버스에서 이동해봅니다. 그 안에서 사고자하는 침대사이즈를 확인해볼 수 있구요. 바로 구매도 가능해지겠죠. 단순 예지만 이처럼 경제적 변화가 생기게됩니다. 가상부동산, 디지털 자산등 경제의 모든면에서 혁신이 일어나게 됩니다.
두번째로 메타버스는 원격근무환경을 더 디테일하고 다체롭게 만들어줍니다. 원격근무임에도 몰입감있는 업무와 더불어 회사의 분위기가 달라질겁니다. 예를들면 각자 다른 곳에 있어도 가상공간의 회의소집도 가능해지겠죠?
세번째는 교육과 학습의 변화입니다. 요즘 디지털 홈스쿨링 교육이 유행이고 그래서 (유아교육을 포함한) 기기를 이용한 콘텐츠를 많이 제작하고 있는데, 현실적으로 직접참여 교육보다 질이 떨어지는건 어쩔수 없는 현실입니다. 하지만 증강현실이나 가상현실이 메타버스로 연결이 된다면 그 안에서 일어나는 IT교육 콘텐츠와 학생과의 상호작용은 교육의 큰 성과를 가져다 줄 것이라 보고있습니다.