객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 설계도의 역할을 하고, 객체는 그 설계도를 바탕으로 생성된 구체적인 인스턴스를 의미합니다. "클래스: 그랜저 설계도"와 "객체: 그랜저 1세대, 그랜저 2세대, 그랜저 3세대"라는 예시에서, 클래스 자체는 '그랜저'가 맞습니다. 각 '세대'는 '그랜저'라는 클래스의 인스턴스가 되는 것입니다. 예를 들어 '그랜저 3세대'는 '그랜저' 클래스의 한 인스턴스입니다. 붕어빵 틀 예시도 비슷합니다. 틀은 '클래스', 팥붕이나 슈붕은 각각의 인스턴스가 됩니다. 따라서 '그랜저' 부분에서의 '세대'는 구체적 객체가 아닌 객체를 생성해내는 인스턴스라고 볼 수 있습니다. 이러한 차이를 인식하고 사용하면 됩니다.