우리나라는 모바일게임을 왜 슈퍼셀처럼 못만드는건가요?

우리나라는 슈퍼셀처럼 브롤스타즈나 스쿼드버스터즈등 이런 대작을 안만들고 도박가챠 잭팟 무한오토사냥 게임만 만드는건가요? 궁금합니다.

6개의 답변이 있어요!

  • 슈퍼셀처럼 못만드는게 아니라 안만든다고 이해하시면 좋겠습니다.

    도박 가챠 잭팟 무한오토게임을 제작하는 이유는 그것들이 돈이 되기 떄문입니다.

    게임을 제작하는 이유는 순수하게 게임을 좋아해서 만드는것도 있지만

    규모가 커지면 커질수록 돈을 쫒을 수 밖에 없게 되지요.

    수십 수백명의 직원들의 밥줄이 걸려있는 사항이니까요.

    인디게임으로는 다양하고창의적인 게임들이 제작중이나

    슈퍼셀규모의 게임을 인디게임 개발자들이 개발하기는 쉽지않지요

    그렇다고 기업들이 돈이 안되는 종목에 참여 할 이유도없구요.

    비운에 역작 듀랑고가 그렇게 사라지고 난이후

    이런 경향이 더 심해졌습니다.

  • 안녕하세요 지나가는 사람입니다 답변좋으면 추천 부탁 드려요

    아무래도 그게 돈이 되니까요

    시간이 지나면 사람들이 나가게되고 자동적으로 엄청 획기적은 게임을 만들생각안하고

    돈을 생각하며서 만드는 경우라고 생각하시면 될듯합니다

  • 모바일 게임 시장은 구글 스토어를 통해서 돈을 벌기 아주 좋은 수단입니다. 가챠를 만드는 것은 상품 판매 금액이 엄청나기 떄문에 하는 것이고 무한 오토사냥을 넣는 것은 광고를 통해서 얻는 시청 수익이 엄청나기 때문이죠.

    굳이 브롤스타즈처럼 게임성이 높은 게임을 만들 필요가 없습니다. 광고를 많이 넣어서 광고 수익으로 벌 수 있는 게임이 많으니깐 아무런 상관이 없는 것이죠.

    요즘 모바일 게임 만드는 사람들은 대부분 신흥 부자입니다. 법인을 세우고 연 매출 100억을 돌파하고 있죠. 또 모바일 게임은 경비처리가 거의 없기 때문에 대부분 순 수익이라고 보면 됩니다. 이러니 굳이 게임성을 높이고 게임 자체에 캐릭터를 만들고 할 필요가 없는 것이죠. 돈은 이미 쉽게 벌 수 있으니 돈을 위해서 만드는 것입니다. 그게 시장의 법칙이죠.

  • 한국 모바일 게임 산업이 슈퍼셀 같은 대작 게임을 만들지 않는 이유는 주로 시장 특성, 개발 비용과 리스크, 문화적 차이, 그리고 인력 및 기술 문제 등 여러 요인이 복합적으로 작용하기 때문이라고 합니다. 한국 게이머들은 빠른 진행과 즉각적인 보상을 선호하며, 가챠 시스템은 높은 수익성을 보장한다네요. 또한, 대작 게임 개발은 막대한 자금과 시간이 필요하여 리스크가 크고, 한국 게임 개발사들은 국내 트렌드에 더 중점을 두는 경향이 있다고 합니다. 이러한 요인들로 인해 한국에서는 주로 가챠와 자동 사냥 시스템을 채택한 게임이 많이 개발된다고 합니다.

  • 질문해주신 우리나라가 모바일 게임을 슈퍼셀처럼 못만드는 이유에 대한 내용입니다.

    아무래도 우리는 서양권처럼 창의성에서 조금 뒷쳐지는 것으로 보입니다.

  • 안녕하세요

    우리 나라 게임들이 주로 무한사냥이라 도박성 게임을 만드는

    이유는 개발비에 비해서 돈을 벌기가 쉽기 때문에 그렇습니다

    특별한 컨테츠나 획기적인 아이디어 없이도 돈을 쉽게 벌수 있기

    때문에 오토 게임이나 가챠게임을 만이 만드는 겁니다