게임에 대한 부정적인 인식은 주로 과도한 몰입이나 중독에 대한 우려, 그리고 폭력적인 콘텐츠에 대한 염려에서 비롯됩니다. 일부 세대는 게임을 시간이 낭비되거나 현실에서의 활동을 방해하는 요소로 보고, 과도한 게임이 사회적, 학업적 문제를 초래할 수 있다고 생각합니다. 또 다른 이유로는 게임의 일부 콘텐츠가 폭력적이거나 공격적인 행동을 유도할 수 있다는 주장이 있으며, 게임 내 결제 유도나 시간 소비 등을 문제 삼기도 합니다. 그럼에도 불구하고, 게임은 스트레스 해소와 오락의 수단으로서 긍정적인 영향을 미치기도 합니다.