아핫뉴스실시간 인기검색어
아핫뉴스 화산 이미지
아하

경제

주식·가상화폐

영악한딩고41
영악한딩고41

게임회사들이 크립토 시장에 진입하는 이유가 뭐죠?

최근 위메이드, 네오위즈 같은 주식회사들이 크립토 시장에 진입했습니다. 게임과 함께 연계될 수 있는 토큰을 발행하고 코인거래소에 상장까지 하는 추세인데요

국내에서 코인에 대한 규제(트래블룰, P2E장르게임금지)로 묶여있는데도 불구하고 이러한 게임사들이 계속 크립토시장에 진입하는 이유는 무엇입니까?

    3개의 답변이 있어요!
    • 시크한오리233
      시크한오리233

      안녕하세요. 이예슬 인문·예술/경제·금융전문가입니다.

      아무래도 장기적인 관점에서 P2E나 메타버스 등 산업에 진출하기 위함으로 보입니다.

      말씀하신대로 현재 우리나라의 경우 P2E에 대한 규제가 있습니다.

      P2E(play to earn·게임하며 돈 벌기)는 말그대로 플레이하면서 돈을 번다는 뜻으로서 게임 상의 아이템을 현금화하여 게임 플레이를 통해 돈을 벌 수 있다는 개념의 게임 방식을 말합니다.

      개념 자체에 꼭 블록 체인이 필요한 것은 아니지만 최근 유저간의 거래에서 시세차익을 얻을 수 있게하는 수단으로서 일반적으로 블록 체인을 도입한 게임들이 유명해지기 시작했습니다. 게임회사가 공짜로 발행하는 암호화폐로 아이템을 환전 시켜주거나 특정 고유의 아이템이나 캐릭터를 하나의 고유한 아이템으로 NFT화시켜 유저간의 거래에서 시세차익의 이득을 보게해주는 것이 그 방식이라고 볼 수 있습니다.

      최근 게임물관리위원회가 국내 첫 ‘P2E(play to earn·게임하며 돈 벌기)’ 게임에 대한 등급분류 취소 결정을 하였습니다.

      따라서 우리나라에서 P2E를 통한 수익창출이 이루어질 수 있을지가 가장 큰 이슈라고 볼 수 있습니다.

      관련법인 게임산업진흥에 관한 법률(게임산업법) 제28조 제 2호 및 2의2호에서는 다음과 같이 규정하고 있습니다.

      제28조(게임물 관련사업자의 준수사항)

      게임물 관련사업자는 다음 각 호의 사항을 지켜야 한다. <개정 2007. 1. 19., 2008. 2. 29., 2011. 4. 5., 2016. 2. 3.>

      2. 게임물을 이용하여 도박 그 밖의 사행행위를 하게 하거나 이를 하도록 내버려 두지 아니할 것

      2의2. 게임머니의 화폐단위를 한국은행에서 발행되는 화폐단위와 동일하게 하는 등 게임물의 내용구현과 밀접한 관련이 있는 운영방식 또는 기기ㆍ장치 등을 통하여 사행성을 조장하지 아니할 것

      또한 제32조에서는 다음과 같이 정하고 있습니다.

      제32조(불법게임물 등의 유통금지 등)

      ① 누구든지 게임물의 유통질서를 저해하는 다음 각 호의 행위를 하여서는 아니 된다. 다만, 제4호의 경우 「사행행위 등 규제 및 처벌특례법」에 따라 사행행위영업을 하는 자를 제외한다. <개정 2007. 1. 19., 2011. 4. 5., 2016. 12. 20., 2018. 12. 11., 2018. 12. 24., 2020. 12. 8.>

      7. 누구든지 게임물의 이용을 통하여 획득한 유ㆍ무형의 결과물(점수, 경품, 게임 내에서 사용되는 가상의 화폐로서 대통령령이 정하는 게임머니 및 대통령령이 정하는 이와 유사한 것을 말한다)을 환전 또는 환전 알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위

      따라서 이와 같은 의미로 게임머니를 실제 돈으로 환전할 수 있는 방법이 있는 p2e에 대하여 제재를 하고 있는 것으로 보입니다.

      법적인 법원의 해석 등이 필요하겠지만 일단, 우리나라는 P2E 게임을 인정하지 않고 있고, 실제로 인정되어 P2E 게임을 하기까지는 시간이 걸릴 것으로 보입니다.

      그렇지만 앞으로의 먹거리를 게임회사에서 규제가 있다고 신경을 안쓰지는 못할것입니다.

    • 연준의 금리안상등 세계 각국의 긴축정책으로 인한 유동성 이 심해졌고 가장 위험한 자산인 크립토 시장이 붕괴되지 않고 있는데. 고점 대비 하락한 상황이기 때문에 리스크의 우려가 이미 시장에 반영된것으로 보이고

      금리 발표가 있었음에도 시장에 큰 타격이 없었는데 ,닷컴버블은 거품을 만들어, 투자자의 막대한 손실을 입히기도 했지만, 엄청난 자금의 수혈은 미국에 세계적인 IT기업들이 만드는 원동력이 되었습니다.. 크립토 시장 또한 17년도에 불장으로 인해 엄청난 자금과 함께 인재들이 유입되었다. 이런 인재들이 풍부한 자금력으로 다양한 아이디어들이 활동할 수 있는 환경을 조성해 주었고, 지금의 실체가 있는 구체적인 서비스와 효용을 제공할 수 있는 시장을 만드는 계기가 되었습니다. 크립토는 소수의 인원이 엄청난 수익을 줄수 있는 시장이다. 우리나라를 대표하는 거래소인 업비트의 영업 이익도시장의 잠재력이 얼마나 큰지 알 수 있습니다.

    • 탈퇴한 사용자
      탈퇴한 사용자

      안녕하세요. 이정훈 심리상담사/경제·금융/육아·아동전문가입니다.

      엔에프티와 피투이를 적극 도입하며 발빠르게 뛰어든 위메이드의 지난해 4분기 매출은 전년 대비 656% 늘어난 3524억원을 기록했습니다. 영업이익도 같은 기간 적자에서 2540억원으로 흑자 전환에 성공하는 등 전반적인 게임 업계 불황 속에 나홀로 호황을 누렸습니다. 말그대로 돈이되는 산업입니다.