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기막히게독특한너구리

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게임사가 쇼케이스를 시작하게 된 계기?

안녕하세요.

게임사에서 개최하는 쇼케이스를 보면

게임 방향성, 업데이트 예정, 이벤트 등을 발표하는

연중행사로 주기적으로 진행하는 게임사가 많은 것 같습니다.

이런 쇼케이스형태의 업데이트 프레젠테이션을

시작하게 된 최초 게임사가 어디일까요?

그리고 왜 이런 방식을 채택하게 되었을까요?

3개의 답변이 있어요!

  • 암담한운명의대한민국이여

    암담한운명의대한민국이여

    결국 게임은 유저들의 신뢰가 높아야 자기 돈줄도 되고 수입도 벌리잖아요, 그러니까 그렇게 만들어야 모두에게 신뢰를 받고, 수익을 올릴 수 있으니까 말이죠.

  • 탈퇴한 사용자

    탈퇴한 사용자

    게임사 쇼케이스는 신작 업데이트 소식을 직접 소비자에게 전달하고 미디어와 유저 관심을 집중 시키기 위해 시작 됐습니다. 마케팅 효과 극대화 팬과 소통, 콘텐츠 방향성 명확화 등 브랜드 신뢰와 기대감을 높이는 전략적 목적이 있습니다.

  • 게임사들이 쇼케이스를 시작하게 된 계기는 유저와의 직접적인 소통이 점점 더 중요해졌기 때문이에요. 특히 넥슨이나 닌텐도 같은 대형 게임사들이 먼저 시도했는데, 닌텐도의 ‘닌텐도 다이렉트’가 대표적인 예로 꼽혀요. 이 방식은 중간 매체 없이 유저에게 직접 게임 정보를 전달할 수 있어서 효율적이고, 마케팅 효과도 크다는 장점이 있었죠. 이후 다른 게임사들도 이 흐름을 따라가면서 쇼케이스가 하나의 문화처럼 자리잡게 된 것 같아요. 단순한 광고보다 진정성 있게 다가가는 방식이 유저들한테 더 잘 먹힌 거죠.