게임사들이 쇼케이스를 시작하게 된 계기는 유저와의 직접적인 소통이 점점 더 중요해졌기 때문이에요. 특히 넥슨이나 닌텐도 같은 대형 게임사들이 먼저 시도했는데, 닌텐도의 ‘닌텐도 다이렉트’가 대표적인 예로 꼽혀요. 이 방식은 중간 매체 없이 유저에게 직접 게임 정보를 전달할 수 있어서 효율적이고, 마케팅 효과도 크다는 장점이 있었죠. 이후 다른 게임사들도 이 흐름을 따라가면서 쇼케이스가 하나의 문화처럼 자리잡게 된 것 같아요. 단순한 광고보다 진정성 있게 다가가는 방식이 유저들한테 더 잘 먹힌 거죠.