안드로이드 이미지를 많이 다룰 때 이미지 마다 DrawableImage recycle();을 호출해주는데이 과정이 메모리를 그때그떄 환원 해 주어서 전체적인 이점이 있지만
요즘 같은 하드웨어나 메모리 스펙이 상당히 높아진 시절에 이런 코드를 일일이 넣어줘야만 할까요?
다른분들의 주관적인 의견이 궁금합니다.
비트맵 이미지가 메모리를 많이 먹는다는 거야 말이 필요 없죠
하드웨어 스펙이 CPU, RAM 등만 좋아지는 게 아니라 화면 해상도도 좋아집니다.
자연스럽게 고화질의 이미지를 다루느라 메모리도 더 차지하겠죠...?
그 무엇보다도, 아직 똥폰 쓰는 사람이 없는 게 아니라서... 일일이 넣어주는 게 좋다고 생각합니다.