1990년대 후반부터 대규모 게임 대회와 리그가 등장하면서 컴퓨터 게임이 점점 더 조직적이고 구조화된 형태로 발전했던 시기였죠. 이로 인해서 스포츠와 유사한 형태로 띠게 된 것 같아요. 그리고 나서 전 세계적으로 팬덤이 형성되면서 스포츠처럼 대중성을 가지게 된 것 같아요. 또는 방송이나 스트리밍 플랫폼 등을 통해서 널리 보급되었고 대중의 인식이 변화하여 E스포츠 산업이 크게 성장한 것도 있는 것 같습니다.
과거 스타크래프트 1이 한국에서 유행을 할 수 있었던 이유가 인터넷의 발달로 가능 했습니다. 이를 기반으로 인터넷 게임이라고 하여서 E가 붙게 되는 것이고 게임을 스포츠로 인정을 하여서 인터넷 스포츠가 된 것입니다. 그래서 현재 올림픽에서도 E스포츠가 인터넷 스포츠입니다.