게임사가 망하고 있다고 말하기는 어렵고 온라인 게임사가 휘청하고 있는 것이죠. 실제로 배그를 만든 크래프톤은 잘 나가고 있습니다. 또 해외 혁신적인 게임에 투자를 하고 있고요.
최근 게임에 대한 트랜드가 많이 변했습니다. 4년 전에 있던 리지니 확률 문제부터 시작해서 사람들이 더 이상 확률이 큰 돈을 사용하지 않는 것이죠. 그러니 게임 자체가 가치가 있는 게임만 구매를 하는 것입니다. 예를 들어서 발더스 게이트 같은 게임이죠. 이런 게임은 게임을 구매하면 모든 것을 즐길 수 있습니다.
이런 것은 돈이 크게는 되지 않지만 충성 고객이 생기게 되는 것이죠. 그렇게 충성 고객을 많이 만든 것이 발더스 게이트와 갓 오브 워 이런 게임입니다. 이런 게임들이 충성 고객의 구매로 이뤄지는 것이고 확률형 아이템이 없으니 수익은 작지만 구매하는 사람이 많으니 더 성장을 하고 있습니다. 이런 점을 알면 경제를 더 쉽게 볼 수 있습니다.