우리나라 게임사가 갓차형 확률형 아이템으로 매출을 만든다고 하던데요. 다른나라들은 확률형 아이템이 매출의 대부분이 아닌건가요?

우리나라 게임사가 갓차형 확률형 아이템으로 매출을 만든다고 하던데요. 다른나라들은 확률형 아이템이 매출의 대부분이 아닌건가요..다른나라 게임사들은 어떨게 매출을 만들어내는거죠?

2개의 답변이 있어요!

  • 안녕하세요 세심한향고래님.

    확률형 아이템 중심 수익 모델은 해외에서도 사용하지만 다른 방식으로 매출을 올리기도 합니다.

    1. 유료 패키지 판매 : 플레이 시작 자체를 유료화 하는 방법입니다. 옛날의 CD게임을 생각하시면 되겠네요.

    2. 배틀패스 & 스킨판매 : 시즌 패스권이나 스킨을 판매하는 방법입니다. 시즌 내 보상을 강화하는 것이나 리그오브레전드와 같이 스킨을 판매하는 것이죠.

    3. 구독 모델 : EA PLAY와 같이 유료화 게임을 적절하게 즐길 수 있는 구독 시스템을 운용하기도 합니다.

    위 방법들은 과금의 부담보단 고객들의 장기적인 플레이에 초점을 맞춘 과금 모델일 것 같습니다.

  • 안녕하세요 현자의길입니다.

    우리나라 게임들의 경우 확률형 아이템가챠를 매출의 기본으로 삼는 게임이 많은것도 사실이지만 게임마다 그정도가 다르고 이외로 착한 과금모델을 가진게임들도 제법있습니다.

    가챠형태의 게임 스타일을 고집하는 게임은 세계 어느나라든 있지만 간혹 가챠가아닌 광고수익등등으로 매출을 만드는 게임도 더러 존재합니다.

    감사합니다.