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게임에서 포스트 프로세스 안티 앨리어싱이 몬가요?
게임에서 포스트 프로세스 안티 앨리어싱이 몬가요? 선택에 사용안함, TAA, Nvidia DLAA, FSR3 이렀게 있는데요 어떤게좋은건가요? 각각 장단점 알려주세요
3개의 답변이 있어요!
게임에서 포스트 프로세스 안티 앨리어싱(Post Process Anti-Aliasing, PPAA)은 그래픽 품질을 높이기 위해 화면에 나타나는 계단 현상(앨리어싱)을 부드럽게 처리하는 기법입니다. 말 그대로 게임 렌더링이 끝난 후 후처리 단계에서 적용되는 안티 앨리어싱으로, 화면 가장자리나 텍스처의 거친 부분을 부드럽게 만들어주는 역할을 해요.
먼저, ‘사용 안 함’은 당연히 아무런 보정 없이 원본 그래픽을 그대로 보여주는 것이고, 가장 선명하지만 앨리어싱이 뚜렷하게 보일 수 있습니다. ‘TAA(Temporal Anti-Aliasing)’는 시간 축을 이용해 여러 프레임을 참조해 부드러운 화면을 만드는 방식으로, 잔상이 보이거나 약간 흐릿해질 수 있지만 대부분 게임에서 호환성과 성능 밸런스가 좋아 많이 쓰입니다. ‘Nvidia DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)’는 AI 기술을 활용해 더 정교하고 깔끔한 화면을 만들어내는 방식이어서 화질이 우수하지만, GPU 자원을 많이 쓸 수 있다는 점이 있어요. 마지막으로 ‘FSR3(FidelityFX Super Resolution 3)’는 AMD가 만든 업스케일링 및 이미지 향상 기술로, 프레임을 높이면서도 선명도를 유지하는 데 집중되어 있고, 호환성도 좋은 편입니다.
결론적으로, 만약 그래픽 품질을 최우선으로 생각한다면 DLAA를, 성능과 품질 균형을 원한다면 TAA나 FSR3를 사용해보는 것이 좋습니다. 사용하시는 PC 성능과 게임 특징에 맞게 여러 옵션을 직접 적용해보고 체감하는 화질과 렉 현상을 비교해보시는 걸 추천드려요.
그게 머냐면 게임 화면에 계단 현상같은 지저분한 선들을 부드럽게 뭉개주는 기술인디요 이미 그려진 화면을 나중에 보정하는 방식이라 포스트 프로세스라고 부릅니다 TAA는 화면이 좀 뿌얘지는대신 깜빡임이 적어서 요즘 제일 많이들 써요 글고 DLAA는 엔비디아 그래픽카드 성능이 좋아야 쓸수있는데 화질이 젤로 좋고 FSR3은 범용성이 좋은디 성능이 좀 딸리면 프레임 올릴려고 쓰는거니까 본인 컴퓨터 사양맞춰서 골라쓰면 됩니다요 저라면 화질좋은 DLAA가 제일 낫지않나 싶구만요 하하하
장점: MSAA/SSAA보다 성능 부담이 적다는 점입니다.
단점: FXAA는 모서리가 더 흐릿해질 수 있어 목표 식별에 불리할 수 있습니다
TAA는 잔상(고스트) 문제가 생길 수 있어 강도 조절이 필요할 수 있습니다 응원하기부탁드립니다