시뮬레이션에서 빛의 속도를 정보량의 한계로 정한다면, 우주팽창은 구현될 수 있을까요?
빛의 속도로 정보의 물리적 이동량을 결정짓는 게 합리적으로 보입니다. 그러나 인플레이션 이론에 따르면 진공팽창은 빛보다 빠른데, 시뮬레이션에서는 팽창이라는 주제조차 정보로 입력되기에 빛보다 빠른 이동정보가 있어야한다는 모순이 있어보입니다.
1. 빛의 속도를 단위에서 폐기해야하는 걸까요?
ㄴ 왜 빛의 속도를 정보전달의 단위로 보는 것이 물리학에서는 정설인 것인가요? 그것이 시뮬레이션 우주에서도 합당한 것일까요?
2. 그게 아니면 진공팽창을 가정하는 인플레이션 시뮬레이션은 애초 실현이 불가능한 걸까요?
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