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요즘 게인은 왜 재미보다 과금구조와 출석보상이 대세인가요?

과거엔 단순히 몰입감을 중시했는데, 지금은 일일퀘스트 확률형 아이템이 기본이잖아요 이건왜 이런식으로 게임구조가 많이 바꼈을까요

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4개의 답변이 있어요!
  • 안녕하세요. 인태성 경제전문가입니다.

    질문해주신 게임에 대한 내용입니다.

    아무래도 과금구조와 출석보상이 되어야지

    유저들이 게임에 관심을 갖기 때문에

    그런 것으로 보여집니다.

  • 안녕하세요. 김명주 경제전문가입니다.

    최근의 게임시장은 게임의 지속적인 수익과 사용자의 유지에 관심을 기울이고 있습니다

    일일퀘스트나 확률형 아이템은 이와 같은 목적에서 비롯된 것으로 보입니다.

  • 안녕하세요. 김창현 경제전문가입니다.

    과거 패키지 게임은 구매 비용 자체가 진입 장벽이었습니다. 하지만 부분 유료화 모델은 게임을 무료로 배포하여 더 많은 유저들이 쉽게 게임을 접할 수 있게 합니다. 일단 많은 유저를 유치한 후, 게임 내에서 선택적인 구매를 유도하는 방식입니다. 패키지 판매는 한 번의 구매로 수익이 끝나지만, 부분 유료화는 아이템, 스킨, 캐릭터 등 다양한 유료 콘텐츠를 지속적으로 판매하여 장기적인 수익을 창출할 수 있습니다. 이는 게임사의 안정적인 운영과 새로운 콘텐츠 개발의 기반이 됩니다. 과거 PC패키지 게임은 불법 복제에 취약하여 판매 수익이 저조한 문제가 있었습니다. 온라인 및 모바일 기반의 부분 유료환 게임은 서버 관리 및 계정 인증 등을 통해 불법 복제를 방지할 수 있습니다.

  • 안녕하세요. 정현재 경제전문가입니다.

    과금구조가 가장 큰 이유라고 말씀드릴 수 밖에 없는데, 업체에서는 수익을 내야하기 때문에 과금과 매일 같이 참여하는 출석이 중점적으로 바뀌게 된 것입니다.