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Q.  1518년 스트라스부르의 춤 역병은 실제 있었던 사건인가요?
1518년 스트라스부르의 춤 역병은 실제로 역사적 사실입니다. 당시 신성 로마제국의 스트라스부르에서 발생했으며, 여러 공식 문서와 연대기에 기록되어 있습니다.트로페아라는 여성이 거리에서 갑자기 격렬한 춤을 추기 시작했으며, 이후 약 한달 동안 400여명의 시민들이 마치 전염병처럼 춤에 빠져들었습니다. 피해자들은 며칠간 밤낮없이 춤췄고, 일부는 탕진, 심장 마비 등으로 사망한 것으로 전해집니다. 위사의 기록, 종교 설교문, 시의 행정 명령서 등 다양한 1차 사료가 남아 있어 신빙성이 매우 높습니다. 그 원인에 대해서는 집단 히스테리 등 심리사회적 요인으로 해석하는 견해게 주류를 이룹니다.
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Q.  고려시대 그리고 조선시대 각각 우리나라 사람들의 기대 수명은 어느 정도였나요
고려시대의 평균 기대 수명은 약 39.7세로 추정합니다. 고려 귀족층 묘지명 320개와 문헌 자료를 분석한 결과 사망 연령의 평균은 64.5세였으나 이는 성인이 된 이후 사망한 평균 나이이고, 영아 사망률 등을 고려하면 기대수명은 훨씬 낮아집니다. 조선의 기대수명은 35세 내외로 추정합니다. 서울대 의대 황상익 교수의 연구에 따르면 임금 27명의 사망 연령 평균이 46.1세였고, 왕가조차 평균 수명이 길지 않았던 점을 기반으로 추정합니다. 높은 영아 사망률이 큰 영향을 끼쳐 어린아이의 사망률이 매우 높아 전체 평균 기대수명은 낮았습니다.
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Q.  과거 전통 중국에 있어서 전리품 분배 규칙이 장수 충성도에 미치는 영향은 무엇인가요
전리품은 고대 동양 전쟁에서 실제 보상의 핵심으로 장수와 병사 충성도의 경제적 기반이었습니다. 공정하고 역할에 따른 차등 분배가 충성심과 전투력 강화로 연결됩니다. 따라서 불공정 분배는 반란, 분열, 신뢰 저하를 초래합니다. 전리품은 장수의 정치적 위상 강화 수단으로 활용되기도 합니다. 이러한 특징은 고대 중국의 전쟁사와 병법서, 삼국지 등에서 다양한 사례로 확인할 수 있습니다.
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Q.  항우의 결정적 승리와 패배의 공통된 전술적 패턴은 무엇인가요?
항우는 자신의 탁월한 무력과 카리스마에 의존해 적과 정면충돌하며 강력한 타격을 주는 전투를 선호했습니다. 대규모 전투에서 적의 주요 부대를 직접 공격하여 압도하는 전투에서 승리를 여러 차례 거두었습니다. 항우 군대는 강력한 근접전 능력을 통해 상대를 제압했습니다. 특히 팽성 대전에서 유방의 대군을 무찌른 전투가 대표적입니다.하지만 항우는 융통성이 부족하고 고집으로 인해 상황의 변화에 따른 후퇴, 회피, 유연한 전략 사용이 미흡해 전략적으로 유리한 국면에서 먼저 공격에 나서면서 리스크를 안는 경우가 많았습니다. 항우는 전투에는 강했지만 보급로와 후방 관릴는 미흡했습니다. 게다가 잔학한 처사로 민심이 이탈하면서 결국 유방에 패배했습니다.
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Q.  신라시대 발생했던 대공 대렴의 난 등 반란의 사회적 뿌리는 무엇이 있나요?
신라 시대 혜공왕 당시 발생한 대공과 대렴의 난은 신라 왕실과 귀족간의 권력 다툼입니다. 768년 혜공왕 4년 7월에 일길찬 대공과 그의 동생 아찬 대렴이 반란을 일으켰습니다. 33일간 왕궁을 포위하여 혼란이 극심했습니다. 반란은 결국 진업되었지만 왕권의 약화를 초래했습니다. 이와 같은 반란의 원인은 진골 출신의 무열왕이 즉위 이후 무열계 계통이 왕위를 독점하고, 전제 왕권을 강화면서 귀족들의 불만이 축적된 것입니다. 특히 신문왕은 녹읍을 폐지하는 등 귀족들의 권한을 약화시켜 불만을 키웠습니다.
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